thirty-seconds30秒で分かるこのゲーム
- 足場は無い。Q で線を引いて自分で作る。引いた線はそのまま歩ける床になる。
- インクは有限。配信元の言葉では「1本1本の線が結果を変える」。
- 落ちたら即敗北。復帰はできない。金ブロックに触れてもそのラウンドは終わる。
- 2〜30人のロビーで、走行中のラウンドへ途中から入れる。ソロでも遊べる。
- UI は英語のみ。ビルドに日本語文字列は0件。操作は6キーだけなので、用語さえ覚えれば足りる。
drawing obby / 2–30 players
足場は最初から置かれていません。プレイヤーが Q で引いた線が、そのまま床になります。 インクは有限で、消すにも手間がかかる。この2つの制約だけで、このゲームの上手さが決まります。
初回ロード 18.9MB / 展開後 65.4MB / Unity WebGL
初回ロードは圧縮で 18.9MB、展開すると 65.4MB になります。 自分の回線速度を入れると、待ち時間と、格安プランで何回遊べるかが出ます。数値は配信中のビルドの実サイズです。
通信量は圧縮後の 18.9MB で計算。展開後の 65.4MB は端末側で解くので、回線には流れません。
計算式: 待ち時間 = 18.9MB × 8 ÷ 実効速度(Mbps)。実効速度は理論値ではなく、回線の 6〜8 割で見てください。 回線速度のプリセットは目安で、計測値ではありません。
| 回線 | 実効速度 | 待ち時間 | 1GB で遊べる回数 |
|---|---|---|---|
| モバイル 3G 相当 | 1.6 Mbps | 94.6 秒 | 52 回 |
| モバイル 4G 相当 | 10 Mbps | 15.1 秒 | 52 回 |
| 家庭の光(実測 30Mbps) | 30 Mbps | 5.0 秒 | 52 回 |
| 家庭の光(実測 100Mbps) | 100 Mbps | 1.5 秒 | 52 回 |
| 有線・社内 LAN | 300 Mbps | 0.5 秒 | 52 回 |
移動速度やジャンプ力、インクの総量、レベル数といった数値は公開されていません。当サイトは、確認できていない数値を推測で埋めません。代わりに「不明」と明記し、何が分かっていて何が分かっていないかを分けて書いています。
数値の種別(公式・確認・推測・不明)と取得日は、数値一覧のページにまとめてあります。判断材料として使ってください。