Obby Draw & Jump 日本語ガイド

起動と通信量

このゲームは起動時に約18.9MBを落としてきます。Unity の WebGL ビルドなので、開いてすぐ遊べる軽いゲームではありません。数字を先に知っておくと、待たされても判断できます。

節
5
表
2
台帳(公式・確認 / 推測・不明)
31 / 6

01実測した内訳

配信中のビルドのファイルを直接取得してサイズを測りました。合計は圧縮転送で 18,920,695 バイト(約 18.9MB)、展開後は 65,380,222 バイト(約 65.4MB)です。

つまり、初回は圧縮された状態で約18.9MBを受け取り、ブラウザのメモリ上で約65.4MBに戻します。展開後のサイズが大きいのは、WebAssembly 本体(約44.6MB)が圧縮率の高い形式で配られているためです。

初回ロードで取得するファイル(2026-10-29 実測)
ファイル圧縮転送 (B)展開後 (B)役割
index.html1,7391,739起動ページ。内部タイトルは Obby Doodle Jump and Run
Build/obby_crazy_v1.1.1.loader.js6,3896,389エンジン起動
Build/obby_crazy_v1.1.1.framework.js.br88,738565,674Unity のランタイム JS
Build/obby_crazy_v1.1.1.wasm.br8,620,25044,581,774WebAssembly 本体
Build/obby_crazy_v1.1.1.data.br10,197,34220,218,409シーンとアセット
TemplateData/gamepush-unity.js6,2376,237GamePush SDK のブリッジ

02回線別の待ち時間

同じ18.9MBでも、回線によって待ち時間は大きく変わります。次の表は、圧縮転送のサイズを回線速度で割った理論値です。実際にはサーバーの応答やブラウザの展開処理が加わるため、これより長くなります。

初回ロードの理論待ち時間(18.9MB ÷ 回線速度)
回線速度初回ロード判定
モバイル 3G 相当1.6 Mbps約 95 秒非推奨
モバイル 4G 相当10 Mbps約 15 秒注意
家庭の光(実測 30Mbps)30 Mbps約 5.0 秒許容
家庭の光(実測 100Mbps)100 Mbps約 1.5 秒快適
有線・社内 LAN300 Mbps約 0.5 秒快適

03モバイル回線で遊ぶときの注意

初回に約18.9MB、キャッシュが消えるたびに同じ量を落とします。1GB/月のプランなら、単純計算で月50回前後で上限に近づきます。ブラウザのキャッシュを消す設定にしている場合は、その回数がそのまま増えます。

配信設定では iOS が「快適ではない」(iosFriendly: false)とされています。iPhone で遊ぶ場合は、回線だけでなくメモリの制約も効いてきます。展開後65MBを保持するため、他タブを開いたままにすると落とされやすくなります。

画面は横向き(landscape)指定です。縦持ちのまま起動すると、描画領域が小さくなって線が見えにくくなります。

04なぜこの規模なのか

配信ページの「Game engine」欄は HTML5 ですが、実体は Unity の WebGL ビルドです。Unity はシーンとアセットをまとめた .data と、コードをコンパイルした .wasm を分けて配るため、どうしても10MB単位になります。

ビルド内部のページタイトルは "Obby Doodle Jump and Run" で、配信タイトルと一致しません。配信タイトルは後から付け直されたと考えられます(推測)。同じビルドが別名でも配信されている可能性がありますが、確認はできていません。

05自分の回線で計算する

下の計算機は、この記事で測った実サイズを使って待ち時間と通信量を見積もります。回線速度と1時間あたりの再読み込み回数を入れてください。数値はすべて実測値から計算しています。

更新 2026-10-29確度: 公式 / 確認 / 推測 / 不明数値の出典: 数値の台帳

通信量は圧縮後の 18.9MB で計算。展開後の 65.4MB は端末側で解くので、回線には流れません。

初回の待ち時間
–
1回あたりの通信量
18.9 MB
その上限で遊べる回数
–
上限を使い切る日数(1日3回)
–
スライダーを動かすと判定が出ます(JS 無しでも下の表は読めます)。

計算式: 待ち時間 = 18.9MB × 8 ÷ 実効速度(Mbps)。実効速度は理論値ではなく、回線の 6〜8 割で見てください。 回線速度のプリセットは目安で、計測値ではありません。

回線別の初回待ち時間(18.9MB を圧縮転送した場合)
回線実効速度待ち時間1GB で遊べる回数
モバイル 3G 相当1.6 Mbps94.6 秒52 回
モバイル 4G 相当10 Mbps15.1 秒52 回
家庭の光(実測 30Mbps)30 Mbps5.0 秒52 回
家庭の光(実測 100Mbps)100 Mbps1.5 秒52 回
有線・社内 LAN300 Mbps0.5 秒52 回