Obby Draw & Jump 日本語ガイド

確認できた数値の一覧

このページは、当サイトが確認できた値だけを並べた台帳です。推測と不明を混ぜないために、行ごとに種別を付けています。

節
5
表
3
台帳(公式・確認 / 推測・不明)
31 / 6

01種別の見方

公式
配信元(CrazyGames のページ、またはその埋め込み設定)が明示している値
確認
当サイトが配信中のビルドやファイルを直接取得して測った値
推測
根拠はあるが断定できない値。本文でも推測と明記している
不明
公開されておらず、取得もできなかった値。数字を書いていない

02数値の台帳

合計 37 項目。うち不明が 3 項目、推測が 3 項目です。評価と投票数、タグ別の作品数は 2026-10-29 時点の値で、今後変わります。

確認できた数値(種別順)
項目種別値出典
配信元表記の開発元公式Eccentric Games(CrazyGames のページ表記)CrazyGames 配信ページ
配信日公式2025年1月(構造化データの datePublished は 2025-01-16)CrazyGames 配信ページ
最終更新日公式2025-01-20(本文末尾の "Last Updated Jan 20, 2025" と dateModified が一致)CrazyGames 配信ページ
操作(配信元の明示)公式WASD / 矢印キー = 移動、Space = ジャンプ、左クリック = 画面内ボタンの操作、Q = 描く、E = 消す、R = 全消去CrazyGames 配信ページ
画面の向き公式横(LANDSCAPE)。縦持ちのスマートフォンでは画面が小さくなる配信ページの埋め込み設定 JSON
配信ページ表記のエンジン公式HTML5(ページの「Game engine」欄)。ただし実際の配信物は Unity WebGL ビルドCrazyGames 配信ページ
インクの上限公式有限であることは明示(原文: Your supply is limited, so every line matters)。具体的な残量・消費量は不明CrazyGames 配信ページ
落下の扱い公式即敗北(原文: falling means instant defeat)CrazyGames 配信ページ
金ブロック公式触れるとそのラウンドが終了。描いて避けるしかない(原文: touching the golden block will end your round)CrazyGames 配信ページ
広告による強化公式数分間ジャンプ力が上がる/数分間インクが増えるの2種。持続時間の具体値は不明CrazyGames 配信ページ
1人プレイ公式ソロでも遊べる(原文: Play solo or join friends online in real-time)CrazyGames 配信ページ
評価確認8.7 / 10(直近6か月の集計値)。いいね 21,418・よくないね 3,158CrazyGames 配信ページ
実体のエンジン確認Unity WebGL(ビルドに Il2CppData / global-metadata.dat / .wasm / .data / .framework.js が含まれる)配信中のビルド(実ファイル)
ビルド番号確認26(配信 URL のパス)。ファイル名のバージョンは v1.1.1配信中のビルド(実ファイル)
初回ダウンロード量(圧縮転送)確認18,920,695 バイト(約18.9MB)。data 10,197,342 + wasm 8,620,250 + framework 88,738 + HTML/loader/SDK 14,365配信中のビルド(実ファイル)
展開後のサイズ確認65,365,857 バイト(約65.4MB)。圧縮転送時の約3.5倍をメモリ上に展開する配信中のビルド(実ファイル)
ビルドの最終更新確認2026-10-15 13:26 GMT(全ファイルの Last-Modified が同一)配信中のビルド(実ファイル)
ビルド内部のページタイトル確認"Obby Doodle Jump and Run"(配信タイトル "Obby With Friends: Draw and Jump" と一致しない)配信中のビルド(実ファイル)
マルチプレイ確認対応(isMultiplayer: true)。ロビーは 2〜30 人配信ページの埋め込み設定 JSON
チャット確認あり。モデレーション付き(hasModeratedChat: true)配信ページの埋め込み設定 JSON
途中参加確認対応(supportsInstantJoin: true)。空きのあるロビーへ即時に入れる配信ページの埋め込み設定 JSON
ランキング確認なし(hasLeaderboard: false)配信ページの埋め込み設定 JSON
課金確認なし(hasIap: false)。ゲーム内通貨 Robux は課金では買えない配信ページの埋め込み設定 JSON
進行状況の保存確認クラウド保存(userProgressionSaveMessage: "cloud")配信ページの埋め込み設定 JSON
通信方式確認Mirror(KCP / WebSocket)によるサーバー権威の同期。専用サーバーは PlayFlow 上に確保し、master は playflow-master-server.drawlinesgame.com配信中のビルド(実ファイル)
マッチメイキング確認接続先の払い出しは drawline.eccentric-multiplayer.com/api/servers/select。待機の取り消しに /api/servers/select/cancel_matchmaking_tick を使うビルドが参照するマッチメイキング API
計測とエラー収集確認Axiom(api.axiom.co の playflow データセット)と elmah.io配信中のビルド(実ファイル)
同梱フォント確認M PLUS Rounded 1c(日本語グリフを含む)と Noto Sans配信中のビルド(実ファイル)
日本語表示確認ビルド内の日本語文字列は 0 件。UI は英語のみで、日本語に切り替える手段は見当たらない配信中のビルド(実ファイル)
iOS での快適さ確認配信設定は iosFriendly: false(Android・Chromebook・Safari は true)配信ページの埋め込み設定 JSON
タグ別の作品数確認Multiplayer 383本 / Platform 269本 / With friends 205本 / Obby 90本 / Drawing 38本CrazyGames 配信ページ
インクの回復手段推測広告視聴の「数分間インク増量」以外は不明。時間経過で戻るかは確認できていないCrazyGames 配信ページ
描いた線の当たり判定推測「線そのものが床になる」方式と推測。ビルドに線を物理オブジェクトとして複製する仕組み(LineReplicator)と伸縮する線の実装(Lastic)がある配信中のビルド(実ファイル)
レベル構成推測固定ステージではなく、サーバー側の設定を読み込んで組み立てる方式と推測(ビルドに EccentricRemoteConfig があり、レベル名の配列は同梱されていない)配信中のビルド(実ファイル)
レベル数不明不明。ビルドにレベル名の一覧が含まれていない(遠隔設定で配られる可能性はある)配信中のビルド(実ファイル)
移動速度・ジャンプ力不明不明。画面上の数値表示も未確認配信中のビルド(実ファイル)
インクの残量表示不明不明。配信元の説明に「インク管理が重要」とだけあるCrazyGames 配信ページ

03出典

出典の一覧
記号出典何を確認したか
cgCrazyGames 配信ページ開発元表記・評価・投票数・配信日・最終更新日・操作説明・本文(2026-10-29 取得)
cfg配信ページの埋め込み設定 JSON同ページの HTML に埋め込まれた配信設定(multiplayerOptions / 対応端末フラグ / buildId)。2026-10-29 取得
build配信中のビルド(実ファイル)配信中の Unity WebGL ビルドを直接取得し、ファイルサイズ・内部タイトル・通信先・同梱フォントを確認(2026-10-29 取得)
apiビルドが参照するマッチメイキング APIGET に対して 405(Method Not Allowed)を返す=エンドポイントは稼働中。2026-10-29 確認
tagCrazyGames タグページ同タグの他作品と並べたときの位置づけの確認用(2026-10-29 取得)

04位置づけ(タグ別の作品数)

配信ページのタグから、同じタグを持つ作品の本数を数えました。この作品は Obby(90本)と Drawing(38本)の両方に入っており、特に Drawing 側は母数が小さいことが分かります。

つまり「描いて進む」タイプの作品は、配信サイト全体では少数派です。似た遊びの作品を探すときの手がかりになります。

タグ別の作品数(2026-10-29 時点)
タグ作品数
Multiplayer383 本
Platform269 本
With friends205 本
Side Scrolling192 本
Jumping160 本
Running114 本
Obby90 本
Drawing38 本

05どうしても埋まらない穴

移動速度・ジャンプ力・インク総量・レベル数は、外部から観測できません。ゲーム内の設定をサーバーから受け取る作りになっているため、ビルドを読んでも値が入っていないからです。

実機で長時間プレイして計測すれば埋められる項目ですが、当サイトはその検証をしていません。数字を推測で埋めるより、空欄を明示するほうが読者の判断に資すると考えています。

更新 2026-10-29確度: 公式 / 確認 / 推測 / 不明数値の出典: 数値の台帳