01種別の見方
- 公式
- 配信元(CrazyGames のページ、またはその埋め込み設定)が明示している値
- 確認
- 当サイトが配信中のビルドやファイルを直接取得して測った値
- 推測
- 根拠はあるが断定できない値。本文でも推測と明記している
- 不明
- 公開されておらず、取得もできなかった値。数字を書いていない
02数値の台帳
合計 37 項目。うち不明が 3 項目、推測が 3 項目です。評価と投票数、タグ別の作品数は 2026-10-29 時点の値で、今後変わります。
| 項目 | 種別 | 値 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 配信元表記の開発元 | 公式 | Eccentric Games(CrazyGames のページ表記) | CrazyGames 配信ページ |
| 配信日 | 公式 | 2025年1月(構造化データの datePublished は 2025-01-16) | CrazyGames 配信ページ |
| 最終更新日 | 公式 | 2025-01-20(本文末尾の "Last Updated Jan 20, 2025" と dateModified が一致) | CrazyGames 配信ページ |
| 操作(配信元の明示) | 公式 | WASD / 矢印キー = 移動、Space = ジャンプ、左クリック = 画面内ボタンの操作、Q = 描く、E = 消す、R = 全消去 | CrazyGames 配信ページ |
| 画面の向き | 公式 | 横(LANDSCAPE)。縦持ちのスマートフォンでは画面が小さくなる | 配信ページの埋め込み設定 JSON |
| 配信ページ表記のエンジン | 公式 | HTML5(ページの「Game engine」欄)。ただし実際の配信物は Unity WebGL ビルド | CrazyGames 配信ページ |
| インクの上限 | 公式 | 有限であることは明示(原文: Your supply is limited, so every line matters)。具体的な残量・消費量は不明 | CrazyGames 配信ページ |
| 落下の扱い | 公式 | 即敗北(原文: falling means instant defeat) | CrazyGames 配信ページ |
| 金ブロック | 公式 | 触れるとそのラウンドが終了。描いて避けるしかない(原文: touching the golden block will end your round) | CrazyGames 配信ページ |
| 広告による強化 | 公式 | 数分間ジャンプ力が上がる/数分間インクが増えるの2種。持続時間の具体値は不明 | CrazyGames 配信ページ |
| 1人プレイ | 公式 | ソロでも遊べる(原文: Play solo or join friends online in real-time) | CrazyGames 配信ページ |
| 評価 | 確認 | 8.7 / 10(直近6か月の集計値)。いいね 21,418・よくないね 3,158 | CrazyGames 配信ページ |
| 実体のエンジン | 確認 | Unity WebGL(ビルドに Il2CppData / global-metadata.dat / .wasm / .data / .framework.js が含まれる) | 配信中のビルド(実ファイル) |
| ビルド番号 | 確認 | 26(配信 URL のパス)。ファイル名のバージョンは v1.1.1 | 配信中のビルド(実ファイル) |
| 初回ダウンロード量(圧縮転送) | 確認 | 18,920,695 バイト(約18.9MB)。data 10,197,342 + wasm 8,620,250 + framework 88,738 + HTML/loader/SDK 14,365 | 配信中のビルド(実ファイル) |
| 展開後のサイズ | 確認 | 65,365,857 バイト(約65.4MB)。圧縮転送時の約3.5倍をメモリ上に展開する | 配信中のビルド(実ファイル) |
| ビルドの最終更新 | 確認 | 2026-10-15 13:26 GMT(全ファイルの Last-Modified が同一) | 配信中のビルド(実ファイル) |
| ビルド内部のページタイトル | 確認 | "Obby Doodle Jump and Run"(配信タイトル "Obby With Friends: Draw and Jump" と一致しない) | 配信中のビルド(実ファイル) |
| マルチプレイ | 確認 | 対応(isMultiplayer: true)。ロビーは 2〜30 人 | 配信ページの埋め込み設定 JSON |
| チャット | 確認 | あり。モデレーション付き(hasModeratedChat: true) | 配信ページの埋め込み設定 JSON |
| 途中参加 | 確認 | 対応(supportsInstantJoin: true)。空きのあるロビーへ即時に入れる | 配信ページの埋め込み設定 JSON |
| ランキング | 確認 | なし(hasLeaderboard: false) | 配信ページの埋め込み設定 JSON |
| 課金 | 確認 | なし(hasIap: false)。ゲーム内通貨 Robux は課金では買えない | 配信ページの埋め込み設定 JSON |
| 進行状況の保存 | 確認 | クラウド保存(userProgressionSaveMessage: "cloud") | 配信ページの埋め込み設定 JSON |
| 通信方式 | 確認 | Mirror(KCP / WebSocket)によるサーバー権威の同期。専用サーバーは PlayFlow 上に確保し、master は playflow-master-server.drawlinesgame.com | 配信中のビルド(実ファイル) |
| マッチメイキング | 確認 | 接続先の払い出しは drawline.eccentric-multiplayer.com/api/servers/select。待機の取り消しに /api/servers/select/cancel_matchmaking_tick を使う | ビルドが参照するマッチメイキング API |
| 計測とエラー収集 | 確認 | Axiom(api.axiom.co の playflow データセット)と elmah.io | 配信中のビルド(実ファイル) |
| 同梱フォント | 確認 | M PLUS Rounded 1c(日本語グリフを含む)と Noto Sans | 配信中のビルド(実ファイル) |
| 日本語表示 | 確認 | ビルド内の日本語文字列は 0 件。UI は英語のみで、日本語に切り替える手段は見当たらない | 配信中のビルド(実ファイル) |
| iOS での快適さ | 確認 | 配信設定は iosFriendly: false(Android・Chromebook・Safari は true) | 配信ページの埋め込み設定 JSON |
| タグ別の作品数 | 確認 | Multiplayer 383本 / Platform 269本 / With friends 205本 / Obby 90本 / Drawing 38本 | CrazyGames 配信ページ |
| インクの回復手段 | 推測 | 広告視聴の「数分間インク増量」以外は不明。時間経過で戻るかは確認できていない | CrazyGames 配信ページ |
| 描いた線の当たり判定 | 推測 | 「線そのものが床になる」方式と推測。ビルドに線を物理オブジェクトとして複製する仕組み(LineReplicator)と伸縮する線の実装(Lastic)がある | 配信中のビルド(実ファイル) |
| レベル構成 | 推測 | 固定ステージではなく、サーバー側の設定を読み込んで組み立てる方式と推測(ビルドに EccentricRemoteConfig があり、レベル名の配列は同梱されていない) | 配信中のビルド(実ファイル) |
| レベル数 | 不明 | 不明。ビルドにレベル名の一覧が含まれていない(遠隔設定で配られる可能性はある) | 配信中のビルド(実ファイル) |
| 移動速度・ジャンプ力 | 不明 | 不明。画面上の数値表示も未確認 | 配信中のビルド(実ファイル) |
| インクの残量表示 | 不明 | 不明。配信元の説明に「インク管理が重要」とだけある | CrazyGames 配信ページ |
03出典
| 記号 | 出典 | 何を確認したか |
|---|---|---|
| cg | CrazyGames 配信ページ | 開発元表記・評価・投票数・配信日・最終更新日・操作説明・本文(2026-10-29 取得) |
| cfg | 配信ページの埋め込み設定 JSON | 同ページの HTML に埋め込まれた配信設定(multiplayerOptions / 対応端末フラグ / buildId)。2026-10-29 取得 |
| build | 配信中のビルド(実ファイル) | 配信中の Unity WebGL ビルドを直接取得し、ファイルサイズ・内部タイトル・通信先・同梱フォントを確認(2026-10-29 取得) |
| api | ビルドが参照するマッチメイキング API | GET に対して 405(Method Not Allowed)を返す=エンドポイントは稼働中。2026-10-29 確認 |
| tag | CrazyGames タグページ | 同タグの他作品と並べたときの位置づけの確認用(2026-10-29 取得) |
05どうしても埋まらない穴
移動速度・ジャンプ力・インク総量・レベル数は、外部から観測できません。ゲーム内の設定をサーバーから受け取る作りになっているため、ビルドを読んでも値が入っていないからです。
実機で長時間プレイして計測すれば埋められる項目ですが、当サイトはその検証をしていません。数字を推測で埋めるより、空欄を明示するほうが読者の判断に資すると考えています。
更新 2026-10-29確度: 公式 / 確認 / 推測 / 不明数値の出典: 数値の台帳