Obby Draw & Jump 日本語ガイド

マルチプレイとロビー

このゲームのロビーは2〜30人で、空きがあれば途中から入れます。つまり「揃ってから始める」ゲームではなく、常に誰かが走っている場所です。

節
5
表
2
台帳(公式・確認 / 推測・不明)
31 / 6

01マルチプレイの仕様

配信ページの設定に、マルチプレイ対応(isMultiplayer: true)とロビー人数の範囲(2〜30人)が書かれています。ソロでも遊べるため、1人でも起動できます。

途中参加にも対応しています(supportsInstantJoin: true)。ロビーに空きがあれば、待たされずに走行中のラウンドへ入れます。

チャットはあり、モデレーション付きです(hasModeratedChat: true)。配信元の管理下にあるため、自由な文字列がそのまま流れるわけではありません。

マルチプレイの確認済み仕様
項目値補足
ロビー人数2〜30人配信設定 JSON
ソロ可配信ページ本文
途中参加可(supportsInstantJoin)配信設定 JSON
チャットあり・モデレーション付き配信設定 JSON
ランキングなしhasLeaderboard: false
課金なしhasIap: false

02参加のしかたと、フレンドと遊ぶ難しさ

配信ページには "Play solo or join friends online in real-time"(ソロでも、フレンドとリアルタイムでも)と書かれています。ただし、特定の相手と同じロビーに入るためのコードや招待 URL の記載はありません。

途中参加が前提の設計なので、フレンドと一緒に遊ぶには「同じタイミングで入る」以外の方法が見当たりません。これは推測ですが、ロビー選択 UI があるかどうかも配信元の説明からは読み取れません。

確実なのは、ひとりで入っても誰かのラウンドに入れることです。人数が多い時間帯のほうが、他人の線を足場にできる場面が増えます。

03ソロとマルチで変わること

練習はソロ、本番はマルチという使い分けが素直です。ただしソロでもインクは有限なので、練習中も「引きすぎない」癖をつけたほうが本番で崩れません。

ソロとマルチの違い(当サイトの整理)
観点ソロマルチ
足場の数自分が引いた分だけ他人の線も使える
インクの余裕自分の残量だけ気にすればよい他人の線に頼ると自分の消費を抑えられる
落下のリスク自分の操作だけ他人が線を消すと足場が消える
練習効率同じ区間を繰り返せる毎回状況が変わる

04チャットと安全面

チャットはモデレーション付きと設定に書かれています。配信元が内容を検査する仕組みを持つという意味ですが、何が自動で消されるかの基準は公開されていません。

年齢層の広い配信サイトであることを考えると、チャットは「読むだけ」で使うのが無難です。ゲームの進行にチャットは必要ありません。

なお、当サイトは配信元とは無関係の非公式サイトです。アカウントや通報に関する問い合わせは配信元へ直接お願いします。

05分かっていないこと

  • フレンドだけのプライベートロビーを作れるかは不明
  • ロビーを選ぶ UI があるかは不明
  • キック・ミュート・通報の操作手順は不明(配信元の管理機能に依存)
  • 1人が落ちたあと、そのラウンドを観戦できるかは不明

更新 2026-10-29確度: 公式 / 確認 / 推測 / 不明数値の出典: 数値の台帳